tolerance frame - définition. Qu'est-ce que tolerance frame
Diclib.com
Dictionnaire ChatGPT
Entrez un mot ou une phrase dans n'importe quelle langue 👆
Langue:     

Traduction et analyse de mots par intelligence artificielle ChatGPT

Sur cette page, vous pouvez obtenir une analyse détaillée d'un mot ou d'une phrase, réalisée à l'aide de la meilleure technologie d'intelligence artificielle à ce jour:

  • comment le mot est utilisé
  • fréquence d'utilisation
  • il est utilisé plus souvent dans le discours oral ou écrit
  • options de traduction de mots
  • exemples d'utilisation (plusieurs phrases avec traduction)
  • étymologie

Qu'est-ce (qui) est tolerance frame - définition

КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА 1994 ГОДА
Beyond Zero Tolerance; Zero Tolerence: Beyond Zero Tolerance
  • Скриншот из игры

Фрейм (элемент интерфейса программ)         
  • left
Frame/Fieldset
Рамка, или фрейм (), а также (контейнер групп) — элемент (виджет) графического интерфейса пользователя, который является контейнером для других объектов. Очень схож с окном по своим свойствам, но отличается от него тем, что не может находиться внутри аналогичного контейнера.
Frame relay         
Frame Relay
Frame relay (, FR) — протокол канального уровня сетевой модели OSI. Максимальная скорость, допускаемая протоколом FR — 34,368 мегабит/сек (каналы E3). Коммутация: точка-точка.
Jumbo-кадр         
  • Формат кадра Ethernet
Jumbo Frame; Jumbo Frames; Jumbo-фрейм
Jumbo-кадр () — понятие в компьютерных сетях, обозначающее кадр сети Ethernet, в котором, можно передать данные, по размеру превышающие , заданные стандартами группы IEEE 802.3 ( более 1500 байт).

Wikipédia

Zero Tolerance (игра)

Zero Tolerance — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Technopop (developer) и изданная Accolade 30 сентября 1994 года эксклюзивно для игровой приставки Mega Drive/Genesis.

Игра является одним из очень немногих игр от первого лица (всего пять игр), представителей жанра для Mega Drive/Genesis. Для отображения игровой ситуации используется небольшое окно, а остальная часть экрана отведена под игровую статистику. Высота пола и потолка не изменяется (кроме случая с лестницами — угол подъема 45 градусов. Они используются как аналог лифтов, для перемещения между этажами). Однако стены могут находиться под углами 45 градусов относительно друг друга, не ограничиваясь перпендикулярными пересечениями. В игре реализованы анимированные текстуры и эффект брызг крови, стекающих по стенам.

Игра имела коммерческий успех. Впоследствии она вместе с незавершённым продолжением, «Beyond Zero Tolerance», были опубликованы компанией-разработчиком бесплатно. Однако компания Sega, которой принадлежат права на некоторые части кода игры, не давала официального разрешения на свободное распространение игры.

Qu'est-ce que Фрейм (элемент интерфейса программ) - définition